本月16号,有外媒传言国内AR公司Nreal可能会更名,将公司名称更改为Xreal。此举是在与Epic Games长期存在的法律纠纷之后发生的。此前,Epic Games曾因使用类似名称的服务而将Nreal而告上了法庭。
尽管当时Nreal尚未就可能的品牌重塑发表官方声明,但许多线索使业内猜测,该公司即将发布重大名称变更公告。
现在,据5月23日消息,Nreal官方微信公众号已经正式更名为:XREAL,可见该公司的名称变更流程正在推进中。
据外媒5月22日消息,彭博社报导,负责App Store的苹果全球营销高级副总裁菲尔席勒正在为苹果即将推出的头显打造“强大的游戏组件”。
据了解,菲尔席勒一直在致力于使苹果头显拥有性能强大的游戏组件,特别是支持第三方应用程序,并且,据传闻,席勒可能会将游戏视为头显应用程序商店盈利的潜在途径,因为这是他在苹果公司的职权范围。
据外媒称,游戏直到最近才成为苹果头显的重点。就在去年夏天,The Information发表了一份报告,引用“参与该项目的四个人”的话说,AR/VR团队“几乎从不”在内部演示中提及游戏,也没有开发跟踪控制器。尽管如此,缺少跟踪控制器并不意味着苹果的头显根本无法支持游戏——苹果对AR/VR游戏的愿景可能与Meta、Sony和Valve迄今为止提供的产品完全不同。
5月22日,全球领先的市场情报供应商TrendForce发布了一则新的报告,预测2023年全球VR及AR设备出货量合计745万台,年减18.2%。
据报告,其中,VR设备降幅最大,出货量约667万台,主要是高端新品销量不及预期,后续品牌也将销售重心转回低价产品。AR领域也表现平平,出货量约78万台,苹果的新品也许暂时可以支撑部分需求,但由于产品单价偏高,也无法有效推动AR/VR市场增长。
根据TrendForce的分析,今年VR设备出货量下降的主要原因有两个。首先是品牌对高端产品的销量过于乐观。升级后的硬件和软件规格确实有更多的功能,但消费者并不愿意为此付出高昂的代价。二是没有新的低价机型吸引消费者。由于Meta Quest 3的推出预计要推迟到2024年,因此Meta Quest 2仍然是今年VR市场的主力产品。
5月22日,国际数据公司(IDC)也发表了一份VR/AR全球支出报告。据报告中称,欧洲在增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 方面的支出将在2023年分别达到11亿美元和34亿美元。到 2027 年,AR/VR支出将达到105亿美元,2022-2027年的复合年增长率为24.9%。
据报告分析,尽管由于通货膨胀和其他宏观经济状况,AR/VR支出已较之前的预测有所下调,但今年的支出将增长32.0%,这表明AR和VR仍旧是支持企业业务目标的战略技术。
欧洲IDC数据和分析研究经理Lubomir Dimitrov表示:“为应对充满挑战的宏观经济形势,许多欧洲公司对IT投资采取了更加谨慎的态度,并搁置了一些大型AR/VR项目,然而,在远程工作的数字趋势和对员工安全的高度关注的推动下,优先考虑优化投资回报率和提高生产力和效率的优先事项的转变将进一步激发人们对AR和VR的兴趣。”
据歌尔股份5月22日官方公众号发布的消息显示,近日,歌尔光学推出了全新一代单层镜片全彩AR衍射光波导显示模组和Micro LED单绿色衍射光波导显示模组,将助力品牌厂商打造便携时尚、视觉效果出众的消费级AR眼镜。
据悉,此次歌尔光学推出的单层镜片全彩AR衍射光波导显示模组,FOV 为28°,在低功耗的前提下,入眼亮度仍可高达700nits,满足AR导航、音影娱乐、交互协作等AR场景应用。其光机基于LCoS 技术自主开发,体积小于1cc,重量低至1.6g,是目前体积最小、重量最轻的全彩显示光机模组。
而另一款Micro LED单绿色衍射光波导显示模组,FOV 为30°,入眼亮度高于1500nits,搭载自主开发的小型化光机(体积0.3cc)和衍射光波导镜片,适用于骑行、信息提示等AR应用场景。
2023年7月28日至7月31日,由ChinaJoy主办方汉威信恒主办的第七届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将于上海新国际博览中心举办。据5月22日消息,VR游戏开发商方天互娱(深圳)科技有限公司已正式确认参展此次展览会。
据了解,方天互娱(深圳)科技有限公司(以下简称:“方天互娱”)是深圳华强方特集团旗下专注于元宇宙/ VR游戏内容开发制作的全新业务板块。现在,该公司已建立起完善的元宇宙/ VR 游戏内容创意—制作—开发—发行—运营的全流程体系,实现了元宇宙/VR产品完全独立自主研发。
目前方天互娱已成功推出《方特会议》《华夏探秘》《大力水冲》等VR产品,陆续上架了国内外Meta Quest Store、Pico Store、Steam、Sony PSVR Store等各大内容平台。
上周一,我们VRAR星球曾报导,一家苹果关联公司在新西兰申请了“xrOS”商标。5月22日,根据外媒消息,又有三个与苹果相关的其它商标浮出水面。
第一个是5月21日在新西兰提交的“realityproOS”,该商标是由去年提交保护“Reality One”和“Reality Pro”等条款的Immersive Health Solutions LLC公司提交的。据传,这些术语可能会是苹果即将推出的头显设备的名称。另一个则是“realOS”,该术语去年在欧洲被一家名为Realityo Systems LLC的苹果空壳公司广泛注册,涵盖计算机和操作系统的各个方面。
此外,还有一个商标是申请“xrOS”商标的公司 Deep Dive LLC近日刚刚在阿根廷、土耳其和菲律宾提交的,是一份使用苹果SF Pro字体设计的“xrProOS”商标申请。
据外媒5月20日消息,Meta似乎已经在其用于PC VR头显的Oculus应用程序上结束了对Oculus Home的支持,新的更新删除了对自定义功能的访问,并切断了用户与现有家庭环境的联系。
一些用户上个月报告说,访问Oculus Home的按钮随着更新消失了,而其他人则指出,重新安装软件可以恢复访问——至少是暂时的。然而,最近对桌面应用程序的另一项更新导致了一组新的用户报告,表明他们根本无法再访问Oculus Home,并且没有解决方法来恢复该功能。
据上海发布,上海市委副书记、市长龚正于5月22日主持召开了市政府常务会议,会议原则同意《上海元宇宙关键技术攻关三年专项行动方案(2023—2025年)》,并指出,要发挥市场作用,把上海打造成为元宇宙关键技术的创新策源高地。
会议上指出,打造元宇宙创新高地,要做好三方面工作,一是战略,把握创新规律,讲究策略方法,超前部署、科学布局、有序突破。二是应用场景,推动元宇宙新技术、新产品、新模式率先在文化旅游、全民健身、数字城市等领域落地,打造一批典型场景。三是监管,统筹发展与安全,坚持包容审慎,守牢安全底线
据了解,MetaStudio因其创新游戏和游戏即服务产品以及其独特的不可替代代币 (NFT) Rune Realms而获得认可,它曾为持有者提供了参与工作室收入10%的收入份额的机会。而现在,通过与Immutable的第2层区块链基础设施集成,MetaStudio可以为玩家提供动态的游戏体验和独特的优势,例如点对点交易的零汽油费和游戏内资产的安全所有权。
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